Среда, 20.11.2024, 20:41 |
|
Solar Crown | TDU |
Ответ: Это значит что твоя копия не зарегистрирована. Дело в том что Zmodeler 2 все таки коммерческий продукт и по хорошему за него не мешало бы отваливать но поскольку наши пираты и хакеры не дремлют в сети всегда можно найти кряк, или уже сломанную версию Вопрос: Я конвертнул модель машины а после экспорта имею файл размером 0 kb в чем дело? Причиной является на 70% бамп текстуры, для устранения проблемы необходимо их удалить Вопрос: Как отделять и присоединять полигоны или детали целиком? Ответ: Для того чтоб отделить полигон надо: 1. Перейти в режим полигонов (polygon) (квадратик на верхней панели) 2. Выбрать Modify => Submech => Detach 3. Левой кнопкой мыши сначало выделить полигон затем ей же его отделить Для пого чтоб присоединить полигон надо: 1. В режиме Object выбрать Modify => Attach 2. Нажать левой кнопкой сначало на полигон который хочешь присоединить потом на полигон к которому хочешь присоединить PS Аналогичным образом присоединяються и детали Для того чтоб отсоединить деталь надо: 1. Перейти в режим полигонов (polygon) и нажать на нужную часть корпуса левой кнопкой мыши 2. Выбрать Select => Single и правой кнопкой мыши выделить нужную деталь 3. Нажать кнопку Selected Mode (в правом нижнем углу моделера) или нажать клавишу пробел 4. Выбрать Modify => Submech => Detach и кликнуть по выделенной детали левой клавишей мыши 5. Снять выделение (аналогично 1 затем 2 пункту) Вопрос: Как разбить полигон на два? Ответ: Чтобы разбить полигон на два и более надо: 1. Перейти в режим полигонов (polygon) 2. С помощью Modify => Submech => Detach отделить нужный полигон (смотри пунк "Отделение полигонов") 3. Сначала перейти в режим Object затем в режим Edge и левой кнопкой мыши выделить отделенный полигон 4. Выбрать Modify => Insert и ктнуть правой клавишей мыши в противоположную вершине сторону полигона Вопрос: Как текстурить? Ответ: Для того чтобы текстурить в Zmodeler 2 надо: 1. Перейти в режим полигонов (polygon) 2. Выбрать Select => Single и правой кнопкой мыши выделить нужную область текстурирования 3. Зайти в Materials Editor, выбрать нужную текстуру и нажать Assign to selection 4. Нажать кнопку Selected Mode (в правом нижнем углу моделера) или нажать клавишу пробел 5. Перейти в режим Vertex 6. Выбрать Surface => Mapping => Edit UV и кликнуть левой кнопкой мыши по выделенной области 7. В появившемся окне переставляем точку из Keep old mapping в Generate New 8. Левой кнопкой мыши кликаешь по левому верхнему углу одного из видов и выбираешь пункт UV Mapper 9. В виде кликаешь по вкладке Material... и выбираеш название текстуры 10. Переходишь в режим Object и отключаешь кнопку Selected Mode 11. С помощью инструментов Modify => Move/Rotate/Scale размещаешь текстуру как те надо поглядывая в вид 3D 12. Снимаешь выделение по аналогии с пунктами 1 потом 2 Основная информация взята с http://gta.com.ua/ Теги:
|
Чат На связи Онлайн всего: 5 Гостей: 5 Гонщиков: 0
Наше сообщество в соцсетях
|
Copyright TDU-World.com © 2007 - 2024 При копировании/перепечатке любых материалов нашего сайта желательна гиперссылка на www.tdu-world.com. За размещённую пользователями сайта информацию администрация ресурса ответственности не несёт. |